4 de October de 2024

CES 2024: A associação dos atores concorda com a utilização de dublagens por inteligência artificial em jogos de vídeo.

O Sindicato dos Atores SAG-AFTRA divulgou um novo acordo durante a CES 2024, evidenciando que a organização não é tão contrária à tecnologia de inteligência artificial como poderia se supor após sua greve histórica em 2023.

O sindicato fechou um acordo com a Replica Studios, uma empresa de inteligência artificial que gera vozes. Esse acordo estabelece um conjunto de novos padrões para proteger os talentos de dublagem na indústria de jogos de vídeo.

Duncan Crabtree-Ireland, Diretor Executivo Nacional e Principal Negociador da SAG-AFTRA, juntamente com Shreyas Nivas, co-fundador e CEO da Replica Studios, formalmente registraram seu acordo durante um evento em Las Vegas.

Crabtree-Ireland afirmou que temos a chance de assegurar que a tecnologia cumpra seu propósito fundamental: melhorar a qualidade de vida para todos nós.

Duncan Crabtree-Ireland and Shreyas Nivas shake hands.
Imagem: GernotBra/GettyImages

O acordo inclui várias proteções, de acordo com o sindicato. É necessário o consentimento do artista para usar sua voz em dublagens geradas por IA. Além disso, o acordo estabelece regras justas de compensação e limita a quantidade de vezes que uma dublagem de IA pode ser utilizada antes de ser necessário efetuar outro pagamento.

É um acordo significativo para o sindicato, considerando que o uso de tecnologia de inteligência artificial foi um fator crucial na greve dos atores, que foi o destaque de sua agenda no ano passado. No entanto, este negócio tem estado em desenvolvimento por um período muito mais longo do que isso.

Desde 2018, a SAG-AFTRA tem estado atenta às ameaças e oportunidades geradas pela IA, buscando antecipar a necessidade de implementar proteções para as mudanças tecnológicas e sociais. O acordo conta com o apoio unânime dos órgãos membros da União, segundo Crabtree-Ireland.

A inteligência artificial de voz tem evoluído significativamente ao longo dos anos e agora é difícil distinguir entre a voz humana e a gerada pela tecnologia, de acordo com Nivas. No entanto, até o momento, não existe um acordo abrangente que regulamente o uso dessa tecnologia, o que leva tanto os profissionais talentosos quanto os estúdios a relutarem em explorar as oportunidades oferecidas pela IA.

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O acordo inclui tanto os atores que estão atualmente trabalhando como as propriedades do talento de voz que já faleceu. No entanto, os LMs, que são grandes modelos de idiomas usados na indústria de jogos para dar vida aos NPCs, não estão abrangidos por este acordo.

Duncan Crabtree-Ireland and Shreyas Nivas
Imagem: JonPauling/FreePik

Nivas, curioso para ver como a tecnologia de IA “ética” funcionaria, mostra como a gravação de voz para o jogo de vídeo Red Dead Redemption 2 levou 5 anos para ser concluída. Ele está otimista de que a IA da Replica Studios poderá auxiliar os estúdios na criação de jogos imersivos em um tempo menor, sem deixar de respeitar os artistas de dublagem por trás dos personagens.

Crabtree-Ireland, porta-voz da SAG-AFTRA, acredita que este acordo representa um passo inicial positivo para a implementação da IA na indústria do entretenimento. Ele também expressa esperança de que futuros acordos sejam estabelecidos com os estúdios de videogame.

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