25 de November de 2023

‘Estou chateado comigo mesmo’: o chefe do Xbox, Phil Spencer, assume ‘total responsabilidade’ pelo desastre de Redfall

Foram alguns dias difíceis para a Microsoft e o Xbox. Primeiro, a tentativa ambiciosa e cara da empresa de adquirir a fabricante de Call of Duty, Activision Blizzard, atingiu um grande obstáculo quando o regulador de concorrência da Grã-Bretanha bloqueou o acordo de US $ 69 bilhões (cerca de Rs. 5,63,980 crore) em 26 de abril, citando preocupações com jogos em nuvem. E então, Redfall , o primeiro grande exclusivo do ano para o Xbox, lançado em 2 de maio com críticas amplamente negativas que criticaram o jogo por suas falhas técnicas e criativas. O jogo de tiro em primeira pessoa de Arkane Austin está atualmente com uma classificação geral abaixo do esperado de 61 no OpenCritic. Após as consequências do lançamento malsucedido e a reação dos fãs resultante, o chefe do Xbox, Phil Spencer, assumiu “total responsabilidade” pela recepção menos do que estelar de Redfall. Em uma entrevista ampla e reveladora na quinta-feira, um visivelmente abatido Spencer expôs sua palavra sobre os recentes fracassos do Xbox , as expectativas da comunidade e o caminho a seguir. “Estou desapontado, estou chateado comigo mesmo”, disse o chefe do Xbox sobre o lançamento ruim de Redfall.

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Dois dias após o lançamento sombrio de Redfall, Spencer apareceu no programa Kinda Funny Xcast e falou abertamente sobre as falhas do último exclusivo do Xbox. “Não há nada mais difícil para mim do que decepcionar a comunidade do Xbox”, disse Spencer, acrescentando: “… Só para ver a comunidade perder a confiança, ficar desapontada – estou desapontada, estou chateada comigo mesma.” Spencer admitiu que a resposta crítica de Redfall ficou muito aquém das expectativas internas e “não era o que queríamos” e também se ofereceu para assumir a responsabilidade pela má recepção do jogo. “Também sei que esses jogos custam US$ 70 (quase Rs. 5.720) e assumirei total responsabilidade pelo lançamento de um jogo que precisa ser ótimo”, disse ele.

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Spencer também defendeu os desenvolvedores de Redfall Arkane Austin sobre as críticas de que seu último jogo foi talvez uma saída imprudente de sua lista regular de títulos. Arkane é conhecido por sims imersivos para um jogador aclamados pela crítica, como Dishonored e Prey , enquanto Redfall é um atirador de pilhagem cooperativo. “Existem claramente coisas de qualidade e execução que podemos fazer, mas uma coisa que não farei é forçar as aspirações criativas de nossas equipes”, disse ele, acrescentando que o estúdio tinha um histórico comprovado, mas admitindo que não conseguiu atingir “seus próprios objetivos internos” em Redfall.

Spencer também opinou sobre a ação do regulador antitruste britânico Competition and Markets Authority (CMA) para bloquear a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft e sustentou que a empresa pretendia apelar da decisão que poderia impedir o Xbox de trazer o portfólio lucrativo da empresa, que inclui o gigante de vendas Call of Duty franquia sob seu guarda-chuva.

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Mais tarde na entrevista, o chefe do Xbox assumiu a chamada “guerra dos consoles”, expandindo a posição do Xbox no espaço de jogos em relação ao Sony PlayStation e Nintendo . Spencer admitiu que o console de última geração do Xbox, o Xbox One , falhou em capturar uma geração crucial de jogadores, a maioria dos quais agora estava ligada a suas bibliotecas de jogos construídas ao longo de uma geração de console e, portanto, difícil de influenciar na compra de um Xbox Series. X ou Series S. Spencer enfatizou que o Xbox não pretende “superar” a Sony ou a Nintendo e, em vez disso, focar em seus serviços exclusivos, como Game Pass , nuvem e jogos para PC.

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Redfall foi lançado em 2 de maio para PC e Xbox Series S/X e enfrentou críticas por seus vários problemas técnicos e de desempenho, ao mesmo tempo em que atraiu críticas por suas decisões criativas e de design, levando a uma enxurrada de análises abaixo da média. Sua causa não foi ajudada pelo fato de o jogo ter sido lançado com um limite de 30 fps nos consoles Xbox. Spencer confirmou que o Xbox, dono da Bethesda , controladora da Arkane , trabalhará para melhorar o jogo e se comprometeu a entregar um patch de 60 fps nos consoles com prioridade.